LEO发行时间:2019-05-20
LEO白皮书:https://www.bitfinex.com/wp-2019-05.pdf
LEOToken(LEO)是由iFinex所属的新公司UnusSedLeoLimited发行的IEO代币。iFinex计划通过LEO代币募集10亿美元,购买价格为每个代币=1USDt。LEO作为Bitfinex的平台币,旨在成为iFinex生态系统核心的实用型代币。持币者能够体验iFinex的交易平台、产品和服务的即时优势。
【动态 | EOSIO v1.4.4 版本发布更新】据 IMEOS 报道,EOSIO v1.4.4 版本在 Github 提交更新,并提醒如果正在升级版本 1.3.X 或更早版本并使用 History_plugin,您需要 Repaly 区块链以重新构建插件的数据。该版本的软件包名称也已经更高,以更好地反映受支持系统的约定。 本次主要的改变有: (#6316)[BUILD]修复 ninja color 诊断 (#6265)[CLEOS]修复损坏-r, - header-whbot - 在双CRLF之后传递标题 (#6342)[RPC]修复符号解析中的#6274 错误异常消息 (#6258)[CMAKE]在 EosioTester cmake模 块中为 OSX 添加了 LLVM_DIR (#6358)[CI]合并 buildkite pipeline 更改 (#6362)引入更改以构建合并开发的脚本 缓解措施为:如上所述,history_plugin 鼓励关注虚假陈述延迟交易的运营商使用以下方式重建该插件的状态:--replay-blockchain}
【动态 | 日本tripleone加密货币挖矿计算速度达S9的2倍】据日本经济新闻报道,日本triple-1(tripleone,福冈市)开发出用于比特币挖矿、速度达到之前速度大约2倍的半导体。该公司将线路宽度为7纳米的专用集成电路(ASIC)的生产委托给台积电(TSMC)。据悉,样品中耗电750瓦的计算速度是14.5TH/s,是比特大陆半导体S9速度的2倍。
【动态 | SAP发表新解决方案 支持利用数字孪生开发新商业模式】techfactory报道称,SAP Japan于2018年6月5日开始提供适用于日本市场的协作研究和联合开发的新解决方案“SAP S/4HANA Cloud for intelligent product design”。该解决方案建立在PaaS的“SAP Cloud Platform”之上,将支持利用数字孪生开发新的商业模式。该方案可共享数字孪生信息,在数字空间中再现设计开发和制造现场的真实内容。使得制造商、设备资产运营商、供应商和公司内外的其他利益相关者都能更加密切的进行合作。此外,通过与SAP Leonardo的机器学习、区块链、物联网等相结合,也使产品的生命周期得到优化,并巩固信息数字化和网络。
【菲律宾SEC正在收集Forsage代表相关信息以提起申诉】在被被菲律宾证券交易委员会认定为庞氏局后,Forsage仍然是第二受欢迎的以太坊DApp。截至8月6日,尽管在dappstat.com排名中被标记为“高风险”,Forsage仍拥有39万名用户,每24小时311万美元的营业额。菲律宾证券交易委员会接受采访时表示,招募其他人加入该非法计划的任何Forsage代表将得到相应处理。SEC执法和投资者保护部门主管Oliver Leonardo也表示,正在收集有关这些代表的信息,以便正式提起申诉。(Cointelegraph)}
【分析 | 市场渐趋理性 区间震荡等待拐点】据链塔数据平台数据显示,链塔数字货币整体指数(BI)今日11时报1194点,相较昨日下跌8点,跌幅0.67%。24h内市值前10的货币3涨7跌,XLM跌幅最高,为2.84%,加密货币市场市值约为2461亿美元。市场目前出去高位震荡区间内,由于此前拉升过快,缺乏稳固的支撑,短期还难以突破阻力位置。BTC昨日上午触及8200点阻力位,上攻失败后,连续下滑一度放量考验短期支撑7700点,目前在7900点位置附近波动。短期内BTC站稳8200点或持续低于7700点将成为趋势变化的重要指标。从昨日LEO上线可以看出,市场越发趋于理性,逐渐摆脱仅靠热点炒作就受到追捧以至于影响市场整体的情况,对于市场未来发展,是十分积极的表现。目前波动较为频繁且无明显趋势,以观望为主,等待市场达到明显拐点。
【现场| 节点资本合伙人:游戏核心在于体验 目前没发现有潜力的区块链游戏】金色财经6月27日现场报道,Node Capital(节点资本)全球见面会美国硅谷站上,Node Capital(节点资本)合伙人Leon Shi说,投资逻辑核心是时机,错误时间做对的事情依然会失败。V神在以太坊技术开发大会上曾说区块链最早落地领域是游戏和金融,Leon认同金融领域首先落地,但关于游戏的观点有待探讨。因为目前游戏领域的落地都是在游戏道具TOKEN化上,但是游戏的核心还是在游戏体验。未来游戏道具的token化将会非常普遍,而不是某一个项目的核心竞争力,而且目前为止没有看到任何一个有潜力的区块链游戏,这也是其观点的一种佐证。