a16z 合作伙伴 Chris Dixon:Web2 超越到 Web3 转换率便是机会
从 Web2 到 Web3——你的转换率是我的机会。
Amazon 企业创办人杰夫·拉里佩奇 (Jeff Bezos) 曾经历那样一句名言:「你的盈利是我的机遇」。
杰夫·拉里佩奇指的是 Amazon 企业根据减少价钱和吞噬竞争者盈利来夺得销售市场份,她们在公司商业服务行业里所做的事儿,实际上很像以往互联网技术所做的事儿。自上世纪九十年代至今,减少价钱并将使用价值重新分配给用户——自始至终是互联网的发展的关键经济发展驱动力。
事实上,IT行业里那样的实例数不胜数:
Craigslist 在报纸广告行业保证了减少价钱并将使用价值重新分配给用户;
Google 和 Facebook 在新闻媒体行业保证了减少价钱并将使用价值重新分配给用户;
TripAdvisor 和 Airbnb 在度假旅游行业保证了减少价钱并将使用价值重新分配给用户。
如今,一些 Web3 新成立公司也逐渐吞噬传统式 Web2 企业的盈利,这一发展趋势仍在再次——只需 Web2 企业的转换率越高,Web3 企业的机遇就越大。
Chris Dixon,a16z 普通合伙人
视频游戏领域收益丰厚,每一年销售总额达到 1200 亿美金,在其中非常大一部分是虚拟物品市场销售,大部分视频游戏的转换率都能做到 100%。比较之下,Web3 游戏(实际上便是数据加密游戏)沒有太高的转换率,由于她们立即将盈利回馈游戏玩家,例如 Axie Infinity 过去一年中的总销售总额超出了 10 亿美金,在其中绝大多数都回馈给了游戏玩家用户。
针对大部分视频游戏来讲,有的人想要掏钱在游戏中飞黄腾达,而有的人则会在游戏中耗费很多時间和活力并运用工作经验飞黄腾达。Web3 的不同点取决于其经济体制是 P2P 的:游戏玩家能够 彼此之间盈利,而无须像以往那般把游戏中资金投入的钱财和活力都「哺育」给游戏房地产商。
现如今,销售市场上面有超出 800 万只音乐制作人在应用流媒体服务器服务项目,但在其中年薪超出 5 万美金的人还不上 15,000,占有率小于 0.2%。实际上,流媒体服务器领域里的大部分收益都放进了流媒体服务器服务供应商和歌曲音乐公司的钱包。
根据 NFT,音乐制作人能够 保存著作 90% 之上的销售总额,根据清除「中介公司层」(传统式流媒体服务器服务供应商和歌曲音乐公司),音乐制作人可以借助粉絲盈利,或许只必须 1,000 个真正的粉丝就能种活自身了。
Twitter、Instagram 和 TikTok 等社交媒体服务平台的转换率达到 100%——殊不知她们压根不容易与內容原创者共享一切收益!针对这种社交媒体服务平台来讲,维持现况就很非常好,但对用户而言却很槽糕。
比较之下,Rally、Mirror 和 BitClout 等 Web3 社交媒体服务平台的合理转换率远小于 10%,但是这种服务平台会把绝大多数收益回馈给用户和內容原创者。
Web2 服务平台彻底取决于內容原创者,但她们压根不容易给与內容原创者一切回馈,这类方式是不能不断的。
总而言之,Web2 的转换率可能是 Web3 的机会。
发文:Chris Dixon,a16z 普通合伙人汉语翻译:卢江飞
从 Web2 到 Web3——你的转换率是我的机会。
Chris Dixon,a16z 普通合伙人
视频游戏领域收益丰厚,每一年销售总额达到 1200 亿美金,在其中非常大一部分是虚拟物品市场销售,大部分视频游戏的转换率都能做到 100%。比较之下,Web3 游戏(实际上便是数据加密游戏)沒有太高的转换率,由于她们立即将盈利回馈游戏玩家, Talos 在A轮融资筹集4000万美元,a16z领投:5月27日消息,数字资产机构交易平台Talos由Andreessen Horowitz(a16z)领投的A轮融资中筹集了4000万美元,PayPal Ventures,Fidelity Investments等也参与了此次融资。(Coindesk)[2021/5/27 11:11:46]
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